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《互联网发展20周年》—手游部分

1997年11月,随着诺基亚6110手机的上市,经典游戏《贪吃蛇》进入了手机用户的视野,也从此拉开了手机游戏产业发展的序幕。从内置单机游戏、WAP手机网络游戏、以JAVA/BREW技术等为代表的CS架构手机网络游戏再到近年来风靡的基于Android、iOS两大系统的智能手机游戏,17年间,手机游戏产业经历了数次更新换代和技术革新。如今,由于移动互联网的迅速发展和智能手机的不断普及,手机游戏已成为人们生活中最重要的娱乐方式之一。

第一阶段(1997-2002年)内置单机游戏进入手机用户娱乐生活从诺基亚6110开始至今,一共有大约4亿部诺基亚手机搭载着《贪吃蛇》游戏推向市场,这让贪吃蛇成为游戏史上传播最广的作品之一,《贪吃蛇》被很多人认为是手机游戏的第一步。除此之外,诺基亚还推出了《Rapid roll(彩球滑梯)》、《Dice(掷骰子)》、《空间大战》等多款经典小游戏。然而,随着技术的进步,这些古老的游戏已销声匿迹,就连昔日的手机巨头诺基亚本身,也被微软收购退出了历史舞台。

第二阶段(2003-2008年)两大电信运营商打造手机游戏平台 2003年7月,中国移动移动梦网基于无线Java技术的“百宝箱”业务正式商用,中国联通也推出了基于BREW平台的“神奇宝典”业务,两大电信运营商通过产业合作推动手机游戏的内容建设,并不断完善手机游戏平台,使得行业内涌现出大量的手机游戏服务提供商和内容提供商,自此国内手机游戏行业得到了快速的发展。

于此同时,由于国内手机游戏行业竞争的日趋激烈和管制环境的相对宽松,使得市场内业务同质化现象日趋严重,电信增值服务提供商违规事件不断出现,用户投诉率不断上升。面对行业内产生的诸多问题,电信运营商采取了一系列的整顿措施。中国移动于2006年1月推出增值服务提供商信用积分管理模式;2007年7月开始对增值服务提供商进行级别分层,根据综合实力与业绩增长情况,将信用度合格的增值服务提供商划分为优秀级(从高到低细分为A、B、C三级)和普通级,并针对不同层级的电信增值服务提供商进行差异化的资源分配。从此,手机游戏行业内产品质量逐步精品化,市场运营也逐渐走向规范化。

除电信运营商之外,一些游戏运营商在行业发展中也扮演了重要的角色。2004年3月,国内无线增值业务领先企业空中网与日本Namco、法国Gameloft、英国Macrospace等多家国际著名手机游戏提供商在百宝箱(Kjava)业务上先后达成协议,将成功移植到手机上的《坦克大战》,《分裂细胞II-潘多拉的明天》等多个经典游戏引进中国,掀起手机游戏的国际合作热潮。

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编辑: 刘婧 标签: 互联网
 
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