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《互联网发展20周年》—手游部分

2005年5月,空中网收购了国内有名的手机游戏公司—天津猛犸,并且推出了国内最大的手机游戏品牌“空中猛犸”,使空中网在中国和海外快速增长的移动游戏市场占据了更有利的位置。在2005年度中国游戏行业年会上,“空中猛犸”获得“2005年最佳手机游戏开发商”,手机游戏《功夫》获得“最佳手机游戏金手指奖”。同时,基于和中国移动、中国联通的良好合作及高品质的游戏质量,空中网得到了运营商合作优秀评级,积累了深厚的运营商资源。

第三阶段(2009-至今)智能机成为主流 移动游戏高速发展自从2007年美国苹果公司推出iPhone以来,智能手机以强大的扩展功能、丰富的应用程序选择逐步成为手机市场的主流。根据IDC的报告,2013年全球智能手机出货量达到了10.042亿部,第一次突破了10亿这个里程碑数字,比2012年的7.253亿部增加了38.4%。IDC预计2017年底全球智能机将达15亿部,基本取代功能机。

随着移动互联网环境的持续改善和智能手机的快速普及,移动用户规模日益增加,移动游戏迎来了爆发式增长。根据艾瑞咨询最新统计数据,2013年,中国移动游戏市场规模148.5亿元,同比增长69.3%,远超于网游行业平均32.9%的增长率。其中,智能移动终端游戏的增长达到了373.8%,在移动游戏市场规模上的占比为69.4%。同时,分析报告预计,2014年移动游戏仍将保持目前发展的势头,总营收将会超过网页游戏,成为网游行业第二大收入来源。

面对百亿量级的市场空间,国内涌现出大量中小手游公司,一些传统端游厂商也纷纷将手机游戏列为未来发展的战略重点。空中网自2009年进军互联网游戏领域取得不斐成绩之后,又在2011年开始布局手机网游。凭借多年在无线领域的经验和积累,通过基于IOS和安卓平台游戏的自主研发,自主运营,自主发行三位一体,向手机网游市场延伸。

在手游发展战略上,空中网积极寻求与知名IP合作及海外游戏的授权和代理,自主研发运营与代理相结合,走国产精品路线。自去年以来推出的精品自研手游《口袋战争》、《三国群英OL》、《后宫无双》、《搞怪三国》都有较好表现。近日,空中网又宣布《搞怪三国》将登陆韩国Kakao游戏平台,此举一方面有助于空中网深度开发和整合亚洲移动游戏市场,另一方面,也为国产手游进军海外市场树立了标杆。

过去17年,从功能机到智能机的触屏时代,从内置单机游戏到基于Android、iOS两大系统的智能手机游戏,手机游戏经历了众多颠覆式的重大革命。未来随着4G业务、可穿戴设备、车联网的兴起,手机游戏行业又将翻开新的篇章。

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编辑: 刘婧 标签: 互联网
 
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