程炳皓:下一个互联网20年移动游戏的时代
“下一个20年,将是移动互联大放异彩的时代。”在全球移动互联网大会召开期间,开心网CEO程炳皓接受采访时表示,“移动互联网是一个比传统互联网大10倍的市场,发展更快,更具潜力和诱惑,而移动游戏则将成为移动领域里最先能看到成绩的‘燎原之火’。”
在程炳皓看来,移动互联网和传统互联网最大的不同,不是来自于互联网的延伸,而是来自于移动互联网对传统行业产生颠覆性作用,是一种全新的发展模式,所有行业都将移动互联网化。
艾瑞最新数据显示,中国移动网民已达5亿人,2013年中国移动互联网市场规模为1060.3亿元,同比增长81.2%。预计到2017年,市场规模将接近5000亿元。具体分项中,2013年中国手游市场规模为148亿元,2014年将增长59%到236亿元,2015年增长52%达到361亿,连续三年增速超过50%以上。
截至今年年初,国内手机游戏市场月流水超过千万元的产品已经增加至约60款,触控科技、联众游戏等也在谋求上市。在程炳皓看来,手游市场 “钱景”一片大好,“移动游戏之所以成为移动互联的突破口,主要原因在于,智能终端的普及为手游行业大发展带来良机;另外,移动端的流量是巨大的,并且天生是分散的,流量变现最好的方式就是通过移动游戏,过去一年移动游戏的发展远远超过了PC游戏;第三,移动游戏秉承了PC游戏清晰的盈利模式。”
如今,移动游戏是移动互联网应用增长最快的部分,而这一市场也成为移动互联网竞争最激烈的领域。程炳皓预计,移动游戏的发展正进入精品化阶段,很多小制作的山寨游戏将会被淘汰,而更多大制作、注重产品质量的精品将会不断涌现。
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