第十三届中国常州国际动漫艺术周常州开幕

来源:中国日报网
2016-09-28 17:37:32
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9月27日—10月3日,第十三届中国常州国际动漫艺术周在常州举行。本届动漫艺术周重点聚焦数字创意产业,并发布《2016中国数字创意产业发展报告》(以下简称报告)。

本届艺术主题是“文化融合·产业跨界”,活动围绕展览展演、论坛峰会、项目对接、动漫游戏嘉年华四大版块进行,重点开展2016中国数字创意产业峰会、移动终端动漫产业高峰论坛、数字文化创意投融资交流会、数字创意项目推介会、亚洲二次元产业发展论坛、2016江苏影视动漫年会、“金恐龙”系列品牌赛事等十二项主体活动,主要突出四个方面的办展亮点:

一是聚焦数字创意,引领动漫新方向。“数字创意产业”在今年的政府工作报告中首次提及,并被列为国家“十三五”重点支持的战略性新兴产业。本届艺术周通过“2016中国数字创意产业峰会”拉开序幕,是国内外专家首次借动漫创意节展之势,发声数字创意,将围绕产业发展策略、数字创新技术的应用开发等领域开展专题交流和研讨,还将发布《2016中国数字创意产业发展报告》,为数字创意产业从业者、投融资机构、政府主管部门等提供决策参考。艺术周期间,还将举行数字文化创意投融资交流会、数字创意项目推介会等活动,发掘动漫创意IP和优秀原创内容,结合VR、AR、人工智能等新技术应用,深化数字创意与智能制造、创意设计、主题旅游等产业结合,进一步推动数创产业发展。

二是国际品牌云集,跨境跨界新合作。来自近40个国家和地区的500多家动漫游戏、数字创意领域企业、展团、机构亮相本届艺术周,吸引了微软、澳大利亚优立科技、韩国Win Asia one、Dicon soft、niconico、腾讯、爱奇艺、咪咕文化、互动视界等业界“大腕”参会,分享交流,展示发布新技术、新产品;中科院自动化所数字演员海上丝绸之路全球巡展项目、韩国江原情报文化振兴院4DVR共同合作项目、Sightpano全景视觉项目、VR家居项目等一批VR/AR项目集中发布,现场对接谋求合作;丹麦VIA大学、新加坡南洋理工大学、中科院自动化所等知名高校、院所围绕动漫技术研发等开展产学研对接。

三是主流碰撞次元,文化对话新内容。该次艺术周上,举办动画作品观影周、国际动漫游戏品牌展示、创意文化产品展示等活动,集中展示播映《黑猫警长》、《金箍棒传奇2》、《犹太女孩在上海》等优秀动漫作品,弘扬中国传统文化和核心价值观,讲好“中国故事”;同时,还顺应国家“一带一路”政策及“文化走出去”战略部署,腾讯动漫、炫动卡通、Acfun、中漫互娱、韩国Win Asia one等企业、机构共同成立“全球二次元产业联盟”,共建国际二次元产业圈,交流技术,共享市场;首次携手日本niconico、土豆动漫等动漫内容生产和传播平台,举办国内外知名艺人见面会、表演秀等专场活动,培育二次元经济和文化生态。

四是四大景区联动,漫游展会新组合。艺术周期间,主场馆常州国际会展中心规划为国际动漫游戏品牌展示区、数字娱乐互动体验区、“动漫+”互动娱乐展示区、创意及传统文化产品展示区、创意及动漫衍生产品售卖区等五大区域。在主场馆动漫博览会基础上,环球恐龙城、东方盐湖城、环球动漫嬉戏谷、春秋淹城乐园四大常州文化旅游景区将联动展演,开展盗墓主题鬼屋、假面狂欢季、萌货阿狸嬉游记、功夫喜剧嘻哈道等专题活动,并在门票上推出“一馆四园”优惠折扣,把动漫福利带给游客,营造“全城动漫”的浓厚氛围,打造创意常州“动漫之旅”。

据中娱数字创意产业研究院院长高东旭介绍,2015年中国数字创意产业规模达到5939.85亿元,同比增长22.9%,其中VR增幅最大,达267.5%。数字创意企业数量36948家,同比增长13.8%,从业人员384万,同比增长13.1%。

报告指出,中国数字创意产业主要包括游戏、动漫、创意设计、在线教育、影视、网络文学、VR等七大类。其中,游戏、影视行业发展相对成熟,网络文学、创意设计跨行业融合能力优势明显,动漫潜力可观,VR将规模大提升。

从区域综合指数来看,2015年数字创意综合指数区域排名依次为京津冀、长三角、珠三角。其中,上海市需求指数排名第一,广东省企业指数居于首位,江苏省要素指数、企业指数均高于平均值。

中央财经大学文化与传媒学院院长魏鹏举表示,“新常态”时期,文化产业的发展速度呈现出逆势上扬的状态。数字创意产业不仅是文化产业,同时也是科技创新与文化创意融合的内生经济增长方式的代表。

此次动漫艺术周还会深化国际交流合作,突出动漫艺术周文化展示和推广平台作用,打造全城动漫盛宴,搭建文创资本、人才、技术等资源要素对接交流的良好平台。(中国日报江苏记者站)

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