游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

来源:光明网
2017-03-29 10:48:24
分享

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

  蓝色是你的朋友,红色是你的敌人。

M: 当那些帝国开始跟国籍挂钩,其实这里更像是和语言挂钩,它们的兴亡是不是跟现实中的国家目前的状况有联系?

G:从一定程度上来讲能看出一些联系,因为本来就没什么来自相对贫穷国家的联盟,毕竟那些国家的人就没开始玩过EVE。

但是如果一个联盟在EVE里的地位达到俄罗斯人的那样,我觉得EVE里的俄罗斯群体不会因为卢布贬值之类的事情受影响。

M: 我猜数据科学家会非常愿意分析一下。

G:说到这个,我认识了两个根特大学的研究员,他们设计出来了一个能根据周围是否有战斗而预测EVE地区经济情况的电脑模型。

在这些有大量飞船被毁的地方正常猜测的结果是物价会飞速上涨,因为大家都在拼命造新的飞船和舰队。

但是他们的研究结果完全相反,激烈交战区域的物价会几乎垂直下跌,所有那个区域的人都在清算资产。因为有个入侵势力来袭,大家都想尽快卖掉自己的资产,免得到时候被掠夺。这跟战前德国很像,黄金价格大跌因为大家都在清算财产争取赶紧离开。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

EVE是我们在网上创造出来的世界里最真实的一个,这些战争故事完美体现了这一点。而能让它这么真实的正是这些不把它当成虚构的玩家们。他们不把这个当作游戏来看。对他们来说这就是他们现实生活的一部分,也是他们在人生中取得的真实成就。

有一个玩家曾经带着很重的南方口音跟我说“这对我们来说不是游戏,这是我们的家园,他们是我们的敌人。我们憎恨他们,而且不是一种虚拟的恨。我们真的恨他们。”这个人在跟我讲他们对地方的深仇大恨,大家对EVE的反应真实得已经模糊了显示和虚拟之间的界限。

游戏史上规模最大的玩家战争 50000人参战打了2年

后半本书的主要争端是他们和一个叫Goonswarm的联盟,或者说他们背后的Red Swarm Federation。他们源自SomethingAwful.com,而且是典型的,说好听些,网络快乐族。

他们比较喜欢灭别人的威风,而来到EVE里他们看到的第一个东西就是一个太把自己当回事的组织。所以他们就开始嘲讽挑衅,最后把这个沉睡的巨人吵醒了,激起了EVE史上最大的一场战争。整个冲突就像滚雪球一样,越来越大而且根本停不住。

G:对,他是一个成员。如果你看EVE Online时间够长的话你会发现在游戏里很成功的人在现实中也是如此。跟这些组织的领袖交流的时候,在谈话快结束顺便问一句你的工作是什么,有一个女士回答说我在波特兰管理一台核反应堆。还有一个人说我管理一个国籍货运公司。

而且虽然因为是秘密没人告诉我具体是哪个,但是我知道,我很确定,EVE里有一个公司是完全由世界五百强CEO领导的。

M: 既然整个世界到处都是宣传,你是如何开始找到真正的历时的?

G:这是个典型的史学问题。EVE里经常发生的事是当人们输掉一场战争,领袖失去自己的组织之后,他们就彻底退出游戏了。

EVE的世界能被各种宣传充斥一部分原因是那些玩家离开之后他们在游戏社区里的权威和可靠性也跟着消失了,因此也没有能力讲述到底发生了什么。

EVE里真的是有胜者为王败者为寇的问题。

应付这个问题的方式也是传统的记者策略,去找那些十年十五年前玩这个游戏的人然后听他们的经历。同时还要找到能支持他们所说的老文件和老材料。为了这本书我采访了大概70个人,你可以想象一下只知道一个游戏昵称的情况下找人有多困难。

分享

推荐