极度危险! 用魔兽的眼光看炉石新扩展包竟然是...

来源:光明网
2017-03-07 06:52:36
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第一.任务系统,套牌构筑建制化,灵活性降低.

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作为职业橙卡专属奖励的任务系统,带上它,完成它,自然会有丰厚的奖励,但是对应牌组必然变成建制构筑。

例如现知的牧师橙卡,希望守护者阿玛拉,带上其触发任务卡“唤醒造物者”,那牧师的牌组必然要转为亡语套,七个亡语随从的召唤并不是小数目,三十张去掉一张任务,加上七张亡语就已经接近了整套的三分之一,还会在第一回合手牌-1(因为任务在首回合必定抽中,为了早期确定优势,正常并不会去更换它),这样显然不成建制是太不可能的,也不是设计的初衷。

从炉石传说《上古之神的低语》和《龙争虎斗加基森》两次扩展包的情况来看,成建制的套牌效果都不是很好,由于匮乏反击的机制,很容易导致封闭性的牌组出现,例如海盗战,青玉德,克苏恩等等,这恰恰是玩家最不愿意看到,却最容易出现的毒瘤。

而对于卡牌游戏来说,建制构筑与组牌灵活不可能兼备,如果只是靠这种办法来挤掉经典的老卡,无疑不是一种最优的选择,最终还是要看暴雪爸爸的处理方案了。

第二 进化

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新的关键词:进化,共计有10种进化选项,就像是恐龙的利爪尖牙一般,随机给3种,然后再3选1,属于发现和抉择的结合,这是安戈洛版本的特色,国服暂时翻译为“进化”容易被误解为萨满的那张法术,其实完全不同.

作为强化抉择的一种,可以想象的到,进化对局面扭转的余地非常大,两次多项选择比单次选择强的多,当然坑爹的可能性也变大了,这在关键的时刻会带来惊喜,这在关键的时刻也许就是找不到保命的属性。

第三.元素

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说到原始,没有什么能胜过元素。安戈洛的古老能量为这里的元素注入了全新的活力和野性,在这一次的版本中,元素被归类,打开了一种新的种族牌.

鱼人,海盗,龙,元素,这样的随从分类,在后续的炉石版本中互动性会变得更强,专属的牌拥有专属的套路,我们见识过了鱼人萨,见识过了龙牧,见识过了海盗战,而地水火风四大元素,又会为我们带来什么呢?

总的来说,从《勇闯安戈洛》现有的资料前瞻告诉我们,在即将到来的这个扩展里,建制形的构筑会更进一步的强化,这对炉石传说来讲到底是好事还是坏事?建制构筑的套牌愈发的强化,重要化,对于封闭性的缺陷是不是会愈来愈严重?在天梯失衡最严重的加基森之后,原始丛林,蛮荒火山的安戈洛会给我们带来惊喜吗?炉石猛犸年的第一炮,会精彩的打响吗?

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