2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

来源:中国青年网
2017-01-23 11:30:01
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2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

  2016年11月27日至12月31日美国游戏市场规模及软件销量前十

2016年十二月主机硬件销售收入:9.949亿美元;

2015年十二月主机硬件销售收入:12.4亿美元;

同比涨跌幅:下滑20个百分点。

2016年十二月主机软件销售收入:11.9亿美元;

2015年十二月主机软件销售收入:13.5亿美元;

同比涨跌幅:下滑12个百分点。

2016年十二月PC软件销售收入:4580万美元;

2015年十二月PC软件销售收入:5290万美元;

同比涨跌幅:下滑13个百分点。

而在软件方面,家用机以及掌机游戏(包括数字版在内)下滑12%,12月的市场规模为11.9亿美元。而PC游戏(包括数字版在内)的收入同比下降13%至4580万美元。软件方面最大的赢家是《神秘海域4》《使命召唤:无限战争》《最终幻想15》和《战地1》。

除此之外,精灵宝可梦系列迎来了历史性的一年,根据专门的移动应用数据咨询公司App Annie统计,《精灵宝可梦Go》收入达到9.5亿美元,这帮助其开发公司Niantic在2016年揽收超过十亿美元,而3DS新作《精灵宝可梦:日/月》也打破了销售记录。

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