2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

来源:中国青年网
2017-01-23 11:30:01
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日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

  2016年1月3日至12月31日美国软件销售排行榜的前十名

1.《使命召唤:无限战争》

2.《战地1》

3.《全境封锁》

4.《NBA K17》

5.《麦登NFL17》

6.《GTA5》

7.《守望先锋》

8.《使命召唤:黑色行动3》

9.《FIFA17》

10.《最终幻想15》

NPD的分析师Mat Piscatella表示:“移动端、PC、VR以及便携式设备是游戏软件市场规模最大的增长点,在这一领域,消费者有着更多的选择,而开发者也有了更加多以及更方便的方式来分发内容。”2016年是VR设备广泛进入消费市场的第一年,Oculus、HTC、索尼都在今年发售了VR硬件,微软和索尼也对游戏主机进行了升级。

而由于3A游戏市场的疲软,2016年游戏硬件市场呈现出扁平化的发展,消费者们在主机方面并没有比较大的开支。“2016年对于硬件来说是比较艰难的一年,”NPD的分析师Sam Naji表示:“在硬件方面,2016年全美游戏硬件市场规模为37亿美元,2016年的市场规模相较2015年下降了24%,而在积极的方面,任天堂凭借3DS的号召力,规模反而增长4%。”而硬件销量的下滑在12月的年末商战中表现的尤为明显,2016年12月的游戏硬件销售额只有9.949亿美元,同比下滑了20%。其中XboxOne在12月的销量增长了10%。

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