2016年中国游戏市场规模达244亿美元

来源:中国青年网
2017-01-13 13:20:21
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中国有约14亿人口,是全球第1人口大国,截至2016年6月,中国网民规模达7.1亿,互联网普及率达到51.7%,网民规模连续9年位居全球首位。中国智能手机普及率为58%,手机网民规模达6.56亿,随着人口红利逐步消失,用户增长将趋于稳定,预计2016年中国移动用户规模将达到4.19亿。到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,市场规模预计达到244亿美元,其中PC端仍为最大市场,有138亿美元,其次是移动端,为100亿美元。

2016年中国游戏市场规模达244亿美元

中国目前是全球第1游戏大国,中国移动游戏市场在经历了2009-2011年的探索期,2012-2013年的启动期后,2014年起进入高速发展时期,到2015年稳定发展,再到2016年人口红利逐步消失,游戏市场增长开始放缓,现下中国的游戏市场已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,中国本土游戏两大巨头腾讯和网易几乎垄断整个游戏市场,中小厂商批量死亡将成为现实,或者中小厂商与大企业合作共生将成为市场常态。

在近14亿的中国人口中,游戏玩家总数约有5.6亿,其中游戏付费玩家约2亿,预计2016年人均游戏付费约122美元。移动(智能手机和平板)游戏玩家约有4亿,其中,移动游戏付费用户约1.6亿。

2016年中国游戏市场规模达244亿美元

※据DataEye数据统计,2016年Q3中国手游ARPU值,在付费方面,角色扮演类和卡牌类游戏继续展现出高付费率、高ARPU值的特征,而棋牌游戏则呈现出高日活、较高付费率、低ARPU值的现状。其中,角色扮演类Android平台约5元,iOS平台约9元,卡牌类Android平台4.8元,iOS平台约6.5元。

2016年中国游戏市场规模达244亿美元

根据Newzoo报告显示,2015年中国游戏市场规模为212亿美元,其中移动游戏市场有71亿美元,到2016年底,中国作为亚太第1,全球第1大游戏市场,市场规模预计达到244亿美元,其中PC端仍为最大市场,有138亿美元,其次是移动端,为100亿美元,

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