从众筹奖金到禁选系统 为何《LOL》越来越像《DOTA2》

来源:光明网
2017-01-11 16:47:35
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一直以来,LOL和DOTA(这里包括DOTA2)玩家仿佛天生的死对头,各种看对方不顺眼,贬低对方抬高自己,甚至引发过真人PK。可是,经过了几个赛季的演变。网友发现,LOL从运营到游戏都越来越像DOTA2了。

从众筹奖金到禁选系统 为何《LOL》越来越像《DOTA2》

  究竟是为何,因为MOBA游戏最终都需要成为一个新模式吗?

禁选系统

早前,LOL的禁用只是双方各ban3人然后开始pick。不过最近拳头公司准备使用10禁用系统。

也就是先ban3人 pick3人再ban2 pick2的规则。

这一系统最早出现并广泛使用在DOTA的职业比赛中,通过两次ban pick可以加大教练和选手对于阵容的选择难度。

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  10ban系统会改变整个游戏的格局。

赛事奖金机制

如果说英雄联盟的赛事有哪点最令人诟病的,大概就是他那奇葩的奖金机制了吧。

随着英雄联盟的火热,越来越多的投资人富二代都加入了这场全球的赛事盛宴中。

可是赛事的奖金却没有随之增高。越来越多人觉得S系列赛事,只是一个荣耀而已。

得了就得了,拿不到也无所谓。

很多LPL的选手工资早都超过了S冠军的奖金,而且这个奖金还要交税和5个人分。

可能正是看到了这点,拳头公司学习V社开启了奖金众筹。

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  V社将dota2每年的小红本收入25%作为奖金池,奖金越高奖励越好。

不过值得一提的是在2014年Riot的电竞负责人Jason Yeh,针对当时TI4突破1000万美金奖金池表示,“拳头公司没有打算推出和DOTA2比赛TI的大规模奖金奖励制度。”

现在这个自发打脸行为也让玩家颇具微词。

录像系统

一直以来LOL的录像不能回放都是玩家蛋疼的一点。所以才出现了像游戏时刻,OP.GG等工具来帮助玩家观看和回顾自己的比赛。

但是不是所有比赛都能够找到,毕竟对于大多数玩家来说边打边录所占用的内存都是极大的。

不是所有玩家都能有1080

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很难想象拳头拥有那么多的员工,却开发不出来一款实用的录像回顾系统。(目前录像系统仅在美服测试,国服仍未实装。)

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  要知道,暴雪早在多少年之前就已经开发出完备的录像回顾功能。

甚至于一些高手的REP都能让一家录像站存活。

而DOTA2的录像功能就不说了,不仅可以在线观看全球玩家的比赛。

更是可以赛后下载下来录像进行分析,每场团战的伤害技能都有图表可以显示。

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虽然LOL在火了之后,就极力的想摆脱DOTA的阴影。但是现在看来,拳头真的是越走越远了。

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