国产单机略微回暖 只是开发商们搞错方向

来源:中国青年网
2017-01-01 08:31:23
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没有利润就没有驱动 但游戏还需单纯

2015年其实对于单机市场仅仅是回暖的开始,受够了各种页游、网游、手游的核心玩家开始渐渐讨厌这些一成不变的套路,充值送VIP、签到送礼、做不完的活动与坑不完的钱,好像最近几年的游戏主基调都一样,全部都是这几种套路。知乎、论坛、贴吧、都充斥的大量的话语恳求单机救市,让玩家们可以回归到最本质的玩游戏,而不是打工于游戏。

在2015诞生与传承的国产单机中比较有名气的有《轩辕剑外传:穹之扉》、《仙剑奇侠传6》、《侠客风云传》、《御天降魔传》等,并且像西山居《剑侠情缘之谢云流传》等单机游戏的的发布全部都是在2015年,是因为单机游戏盈利时代到来了么?

事实并非如此,这些游戏大部分并不赚钱,甚至赔的很厉害,大部分作品在网上很容易都可以搜索到破解版,甚至今年有过一款叫做《艾希》的游戏仅仅上线两天就惨遭破解。

国产单机略微回暖 只是开发商们搞错方向

而很多单机门户网站上还有用户在大打正盗版用户的口水仗,很多用户依然认为花钱买正版国产游戏是脑袋秀逗了。不可否认,盗版对于中国单机游戏市场的确有很大的冲击,但是这种讨论方式何尝不是因为中国的单机远远落后于欧、美、日等国家的制作品质,不可否认过去的政策也是一部分阻碍单机游戏发展的重要原因,但是政策正在逐渐变好,而中国玩家大部分对于用心之作的产品也渐渐买账,很多国内的破解组也纷纷发出不在破解国产游戏的宣言,国民正版意识也在这几年内有了长足的发展。

不要仅仅因为曾经的“盗版”泛滥而放弃掉未来整个单机市场的蛋糕,记者曾经有幸采访过自由鸟工作室的负责人,也是《To The Moon》的制作人高瞰,然而高瞰本人对盗版的态度并没有想得那么排斥,甚至有些感谢盗版,因为盗版才得以让他制作的游戏流通到全球,并且高瞰也强调,只要足够用心去制作一款游戏,总会有收获,除非根本没用心。甚至谈及收入的时候,高瞰表示最初的几年完全没有收入,只有后来游戏渐渐被大家接受了才慢慢得到回报。

而我国近来几年的单机厂商可能已经掌握了一套不一样的“养家”路线。就像网上盛传的一句话“单机貌美如花,手游赚钱养家”,大部分作品都因为其IP的价值高,必须让经典IP得以延续,所以才用其他方式“养家”,比如授权IP做手游、页游或影视剧,但是正因为多元化授权才是最大的利润,所以很多游戏的品质甚至有倒退现象,比如《仙剑奇侠传6》,授权次数过多,但是却并没有保证其立足IP自身的优秀品质,这种反而有些本末倒置的意思。其实只要游戏好玩,那么总是会有玩家去买账的。

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