国产单机略微回暖 只是开发商们搞错方向

来源:中国青年网
2017-01-01 08:31:23
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不久前看到一条消息,宇峻奥汀与凤凰游戏达成合作,将共同打造其旗下的单机角色扮演游戏《幻想三国志》系列最新作—《幻想三国志5》。这也是宇峻奥汀继 2009 年之后,首度公布的单机游戏开发消息,作为一款时隔7年的经典IP再度复活,记者发现这两年好像有不少国产单机都在诞生与孕育,相信还会有大部分游戏将在2017年进行发布,只是方向好像搞错了。

重谈单机市场凋零的原因

单机其实是个伪命题,也许是天朝特色,国外一般管这类游戏叫做单人游戏,但是不管单人还是单机,众所周知,中国的游戏市场其实相对于国外来说一直是比较畸形的,尤其是2000年之前,国外游戏进入国内并不多,网游也属于尚未发展起来的阶段,不可否认那个年代反而是中国单机游戏的黄金时期,网络的普及程度与对其它国家语言的理解造就了那么一段时期内国产单机大作层出叠见的盛况。

国产单机略微回暖 只是开发商们搞错方向

同样,中国真正意义上的玩家人群反而是90年代初期由街机、FC,甚至到90年代中期PC机与家用游戏机慢慢培养起来的一批玩家,受当时的国民经济基础影响,当时家里拥有私人电脑与游戏机的用户占比非常之低,也正是那个时期,电脑房渐渐流行,早期的电脑房都是DOS系统,而在系统上大部分都会提前安装好部分单机或者局域网游戏,《仙剑》、《金庸群侠传》、《三国群英传》等等的大量国产游戏,都是在此时被大众所熟知的时期。

国产单机略微回暖 只是开发商们搞错方向

网吧则是在96年左右出现,2000年左右就已经开始遍地开花,这个时期大众所熟知的则是国外带来的部分游戏,比如红警、星际争霸、三角洲特种部队、甚至联众棋牌游戏。在2000年之后中国网民则全面进入网游时代,从《万王之王》开始,慢慢接触《传奇》、《千年》、《红月》、《石器时代》等等网络作品,彻底过渡到网络时代,而单机用户则渐渐变成小众用户,大部分人去网吧即使不是为了网络游戏也是为了CS之类的联机游戏。

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