关于《守望先锋》掌舵人的九个事实!靠游戏脱单666

来源:光明网
2016-12-21 13:36:25
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在TGA 2016年度盛典上,代表暴雪上台领取《守望先锋》的“年度最佳游戏大奖”的正是总监杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)。大家在知晓《守望先锋》确实是款很好玩的游戏以及对套路都非常666之后,不妨再通过9个片段了解一下这位掌舵人背后的故事吧。

关于《守望先锋》掌舵人的九个事实!靠游戏脱单666

  1.他是世界上最火爆游戏之一的总监

杰夫·卡普兰曾经是一名失败的诗人,现在是《守望先锋》的游戏总监,该游戏在全球拥有超过2000万玩家。全球的玩家都梦想着他那样的生活:获得梦想中的工作,并可以用工作时间来打游戏。

“我不拿工资都行。”卡普兰在最近的一次采访中告诉我们。“这是世界上最有趣的事。我不喜欢拍电影时候的团队合作,但是很享受做游戏过程中和他人的互动——程序员和艺术家一起工作,这太神奇了。”虽然他的成功难以复制,但是我们很乐于讲述他的故事。关于这位《守望先锋》的掌舵人,有以下九点你可能不知道。

2.卡普兰曾经是科作家和诗人

卡普兰在南加州大学学的是创意写作。他当时经济上并不宽裕,以至于当他凭借写诗获得了200美元的奖学金时,有人请他吃饭,他最兴奋的事情竟然是“我有免费的午餐吃了”。

他曾经在环球影业当过一段时间的实习编剧,但是这份工作并没有他想象中那么美好。

然后他又在纽约大学读了硕士,学的还是写作。他的目标很明确:“我要让我的短篇故事出版,”他回忆道,“我要找一个经纪人。”

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  3.他的写作事业并不成功

最后,他在父亲的猎头公司负责付账单,这份工作下午才开始,所以上午他有时间写作。在90年代后期,每天他都会5点起床,然后写8个小时,再去做下午的工作。

“我当时的期望就是我的每篇故事都能得到编辑的认可,这样我才有动力写下去。”他说道。但是这很少发生。相反,“有一年,我接到了172封拒信。我写了两篇小说又把它们撕了。我感觉挫败极了。我从没有发表过任何东西。”

4.因为放弃了梦想,他才遇到了现在的老板

2000年,卡普兰由于收到太多拒信,放弃了写作。

“我当时自暴自弃了,决定在空闲时间玩《无尽的任务(EverQuest)》。”他说。当时他已经完全沉迷在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中了。他不再出门,不再写作,除了工作就是玩游戏。“至少我在游戏中没有挫败感了。我经历了一段相当长的反社会情绪。”

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他在游戏中的公会叫“斯蒂尔的遗产(Legacy of Steel)”,会长是劳勃·帕多(Rob Pardo),即《魔兽世界》的主设计师。劳勃会问杰夫,如果他是设计师,会为《半条命》设计什么关卡。

“劳勃开始问我很多关于关卡设计的问题,”卡普兰说,“我当时完全不知道暴雪公司。我太沉迷《无尽的任务》了。”

他知道公会中有人在暴雪工作,他的公会同伴都觉得这很牛逼。但是他从来没有多想:“我都不知道这还能算个工作。”

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  《守望先锋》英雄——桑波拉

5.当劳勃邀请他共进午餐时,他几乎拒绝了

“劳勃当时说‘我就在尔湾市(Irvine)呢,你过来和我们一起吃午饭吧’。”卡普兰回忆道。那时候可是21世纪初,人们可不相信网友。“我当时很慌,生怕会被陌生人攻击。那时候的人不怎么见网友的。”

但他最终还是去了。不夸张地说,这顿午餐改变了他的一生。

“那是一个主显节,”卡普兰说,“对于玩游戏我一直有愧疚感。那是一个特别的时刻。我不再感到愧疚了。”

午餐一顿接着一顿,谈话主题也在不断变化。现在回想起来,卡普兰觉得那时候暴雪就已经有招聘他的意向了,只不过当时他没有意会到。

“劳勃说‘你明天应该看看招聘广告’,有一个职位简直太适合你了。”卡普兰说道。这个职位就是社交游戏设计师——简单地说,就是为《魔兽世界》设计任务关卡。它需要有设计游戏任务关卡的经验,还需要写作的学历,显然就是为卡普兰打造的。

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