投5000元月流水几百万 谁在助力手游私服

来源:中国青年网
2016-12-12 10:23:45
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研发商的“配合”,使得手游私服更加泛滥

寄生在游戏官方版本上的私服,跟随着官方版本的热度而吸引人潮,在短时间内能聚拢较多的人气和营收。早期,如《时空猎人》、《我叫MT》、《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《神魔》等知名手游都被架设了私服,曾有报道称《刀塔传奇》私服上线一天之后玩家总数就超过了1万人;而现在越来越多手游被私服看上,已经不局限于热门手游,而是品质相对不错的游戏都有私服存在的可能。

一般来说,手游因为玩法简单、生命周期较短,架设私服没有太大的价值,但随着游戏的重度化发展、玩家游戏习惯的培养、资金精力的投入,私服越来越有市场空间,其中以MMO类手游最为吃香。在热门游戏知名度的庇护下,私服不必对游戏做过多的宣传,只需要导入适量用户便能运转起来。无需庞大的研发成本、无需游戏推广成本、无需支付分成、无需长线运营准备,低投入低成本的状况使得越来越多厂商铤而走险。

私服的出现蚕食了游戏的寿命、分流了游戏的利润,对正版游戏的损害很大。架设私服严重侵害了开发商的著作版权,属于违法行为,一旦被查处,将受到法律的制裁。因此现阶段的私服架设基本得到了研发商的默许甚至帮忙,“架构私服一般都要跟研发谈,私服产品要改,都要研发方进行配合。”某知情人士表示。而研发商的配合,则使得手游私服更加泛滥。

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  成熟的手游私服模式背后,是对短期利益的疯狂追逐

尽管私服已经衍生出一整套完整的上下游配合模式,但不可否认,这样的打法是以牺牲玩家耐心和游戏内容来实现的。因为对短期利益的追求,粗暴地消耗游戏内容,打破游戏原有的平衡,也失去了一款手游所该有的沉浸式的娱乐体验。

手游私服开始猖獗,这是毋庸置疑的事实,随着手游盈利空间越来越大,私服的玩法也会越来越成熟,利润也在不断地提高。以损害游戏内容为代价的私服,短期内确实可以将流水数据做得很漂亮,但游戏却玩不了多久就挂了。据了解,一般私服的生命周期都比较短,正常情况下是2-3个月。

有研发商的配合,小型化、流动化团队的对接,渠道平台的支持,私服确实是一个很好的赚快钱的方式。这不能算是一个市场机会,但的确有利可图,也确实已经为部分厂商带来了优厚的流水表现。

然而这样“自损三千”的做法又能玩多久呢?难道真如部分从业者所说,“私下搞搞还是可以的”?

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