历经十载春秋 这些游戏在一代人的青春中留下烙印

来源:光明网
2016-12-09 09:54:09
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2016年是游戏历史上颠覆性的一年,Xbox 360异军突起首次击败了不可一世的索尼Play Station,并慢慢与索尼在主机领域分庭抗礼。FPS和FTS类游戏脱胎换骨般的转变,《上古卷轴》从小众作品演化成畅销大作。不仅如此,我们还在这一年看到前辈们也默默开始购买游戏主机。而以下的十款游戏作品不仅仅度过了它们自己的十年,更是在这十年间影响了整个游戏产业,直至今天。

历经十载春秋 这些游戏在一代人的青春中留下烙印

  《上古卷轴IV:湮没》

2002年的《上古卷轴3:晨风》还是一款规模不大、发生在一个小地方上小而美的RPG游戏。然而到了《上古卷轴4:湮灭》,游戏却像是以广阔为原则而生。故事发生在赛洛迪尔(Cyrodiil)行省,涵盖了每一座森林,每一座城市,每一条河流。当你穿越黑暗终于见到这个广阔的开放性世界时,甚至会觉得有些不可思议。NPC拥有全语音对白,动作效果也得到了改进。尽管《上古卷轴4:湮没》并非第一款开放世界游戏,但它绝对是一款定义开放世界的游戏。

历经十载春秋 这些游戏在一代人的青春中留下烙印

  《战争机器》

在换弹这件事情上似乎没有太多创新可言,但《战争机器》改变了这一点。《战争机器》系列引入了独特的换弹系统,根据玩家操作的不同可以获得不同的增益。有意思的是似乎还没有太多游戏吸收这一特性。《战争机器》的换弹系统为玩家在掩体后提供了一点改变战局的机会。当然,掩体射击早已在《杀戮开关》这样的游戏上出现,《战争机器》只是将这些要素引入第三人称射击中,并将其发扬光大,最终成为其后数年间动作游戏的准则。

历经十载春秋 这些游戏在一代人的青春中留下烙印

  《塞尔达传说:黄昏公主》

《黄昏公主》是一款更注重创新的游戏。它摒弃了《塞尔达传说:时之笛》为基础的前作。骑乘系统则通过骑马战得到了增强,穿越时间的设定则以跨越两个世界的模式所取代。米德娜的形象在无数玩家心里萦绕。《黄昏公主》里林克与塞尔达公主的关系描写受角色所限制,但米德娜的形象却意外受益,在游戏当中得以愈发动人。

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  《黑煞》(Black)

这是一款关于特种部队与恐怖分子作战的游戏,但它拥有极高还原度的真实世界武器。《黑煞》描绘了现代战争游戏的基本蓝图,这也使得后来的《使命召唤》、《战地》逐步吸收这些概念得以发展。尽管《黑煞》的同类型游戏十分流行,但它们都缺少一项核心要素:音效设计。《黑煞》的音效设计使交火时的声音变得更有战术意义。《黑煞》根据不同枪支不同敌人设置了不同音效,让这一切都像是“枪支组成的唱诗班”。

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