英媒:《魔兽》在中国掀旋风 观众称重温年轻时光

来源:未来网
2016-06-16 08:57:17

英媒称,因受到电脑游戏《魔兽世界》玩家力挺,由这款游戏改编的电影《魔兽》在中国迎来火爆开局,首映周票房收入傲视全球。

英国《金融时报》网站6月15日报道,过去十年,电脑游戏《魔兽世界》的中国玩家数量一直超过百万。因此,由这款游戏改编的电影《魔兽》在中国上座率火爆、在首映周取得傲视其他任何地方的票房收入,也就不足为怪了。

中国年轻人涌入电影院观看这部奇幻动作电影,他们大多是和多年来共玩这款游戏的朋友们一起观影。截至上映当周周末,这部电影占该周中国电影总票房的74%。

“看这部电影对我们来说非常重要。只有玩了游戏你才能明白,”26岁的玩家白雾包子充满热情地说,“这是一个有友谊和感情的虚拟世界。”这名来自中国东部的公务员只向记者提供了他在游戏里的名字。

白雾包子和他的5个朋友没能买到午夜首映场的电影票,因此他们看了接下来一天晚上的电影。“我在重温我更年轻时的时光,”他说,“这部电影我等了10年了。”

尽管在其他市场广受批评人士抨击,但《魔兽》在中国上映头5天就取得了1.56亿美元的票房收入,相比之下其在美国仅取得2440万美元的收入。这使其成为迄今外国电影在中国首映最为成功的一部。随着世界各地的影院上座率大跌,这一点对好莱坞而言越来越宝贵。

《魔兽》在中国的成功也是中国首富王健林的一场胜利。他的公司大连万达今年1月斥资35亿美元收购《魔兽》电影出品方传奇娱乐。另一个受益者是制片和影院巨头华谊兄弟。

近年来一些中国电影票房引起了有关票房欺诈的怀疑。但观众对《魔兽》的热情是显而易见的。“我认为这些票房数字是真实的,因为有大量粉丝,”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰表示,“但我们需要看一看它能持续多长时间。最初的票房会很高,但在更长期我们需要看看粉丝基础能否维持票房。”

部分程度上,魔兽系列游戏的人气来自于幸运的时机。《魔兽世界》的前身《魔兽争霸III》是在2002年发行的,在此之前中国为防止儿童沉迷视频游戏对游戏机销售下发了禁令。

没有了游戏机,拥有电脑的人也较少,网吧便在各地兴起,依靠玩网络游戏的年轻人维持经营。

魔兽系列游戏是当时网吧最具吸引力的卖点。

英国广播公司网站6月14日报道,《魔兽世界》 游戏在中国受欢迎已是不争的事实,如今以该游戏改编的电影同样风靡中国。

那么《魔兽世界》为何能够在中国有如此好的表现呢?

从全球来看,《魔兽世界》游戏的喜爱者通常是18岁到35岁的男子。这款游戏全球总共有500万玩家,而其中一半的玩家都在中国。中国是这款游戏最大的市场。

这款游戏2005年首先进入中国,当时中国的互联网和网吧正值蓬勃发展之际。《魔兽世界》 耗资1.6亿美元,上周在中国近2.6万块荧幕上映。

《魔兽世界》的制片商传奇影业今年早些时候被万达院线以35亿美元收购。

传奇影业的市场部团队剪辑出数十个专门适用于中国的镜头,并在中国推出比在美国更多的片花。另外该影片还邀请联想、英特尔、汽车制造公司吉普、以及青岛啤酒来为电影作为赞助商。

据报道,前往影院观看电影对于中国观众的重要性也是该片票房高的一个主要原因。著名武打影星成龙最近在上海电影节表示,《魔兽世界》在中国的成功让美国人“感到害怕”。

英媒:《魔兽》在中国掀旋风 观众称重温年轻时光