中国票房"拯救"《魔兽》真相 游戏如何拍成好电影?

作者:张曦 来源:中新网
2016-06-16 08:01:51

中国票房

一些玩家穿着相同的衣服一起观影,如同老友聚会。图片来源:片方提供

上演拯救美国大片“好戏”

《魔兽》中国票房为何爆发

相比在中国市场的火爆,电影《魔兽》在海外却不太受宠。

据北美票房统计网站“boxoffice mojo”统计,电影《魔兽》于美国时间6月10日上映后票房平平,截止当地时间13日,票房仅为2604万美元(折合人民币1.72亿),不敌电影《招魂2》。

和该片在豆瓣上8.1的高分相反的是,北美观影者给出平庸的“B+”评级,影评人甚至只给出27%的观影推荐值。

对于在国外网站上的评分低,片方之一传奇影业的中国市场总监木笛告诉记者,“其实国外很多影评类的打分是因为对怪兽、魔幻类题材都不感冒”。《福布斯》杂志公布的数据则显示,网络游戏《魔兽》的玩家数量在2010年达到峰值,如今玩家数量已大幅减少,甚至不及峰值一半。

记者了解到,电影《魔兽》的制作成本约为1.6亿美元(折合人民币10.55亿元),可以说单靠中国的票房,就能成功避免亏损。

“显而易见的事实是,中国电影市场再次上演了拯救一些美国大片的‘好戏’。”中国电影家协会秘书长饶曙光接受中新网(微信公众号:cns2012)直言。

在饶曙光看来,《魔兽》在中国的高票房既非中国电影市场的骄傲,也不是中国电影观众的自豪,“客观地说,之前流行了多年的游戏已经为影片积聚了超大量的粉丝群体。而且,从游戏到电影,也经历了一个长时期的准备和酝酿,在很大程度上实现了‘深加工’,某种意义上甚至可以说是从游戏转化为电影的一个‘样板’”。

但是,为何《魔兽》没有在中国电影市场之外受到如此狂热的追捧?

“影片背后的中国资本及其资本运作起到了决定性的作用。”饶曙光表示,自己倾向于资本对“绑架”中国年轻观众的观点,“年轻观众群体存在着比较强烈的非理性消费、粉丝消费,他们进电影院看电影的冲动和欲望是社交、娱乐而不是艺术、审美,并且在很大程度上助推了中国电影整体性的娱乐化倾向”。