《囧西游2》播放量破2亿?!二次元网剧小宇宙或将全面爆发

来源:中国网
2016-05-30 14:19:46

  原标题:剧讯丨《囧西游2》播放量破2亿!?二次元网剧小宇宙将全面爆发?

  “大家都说2014年是网络自制剧的元年,那时段子剧刚刚蔚然成风,比如《万万没想到》和《屌丝男士》;而2015年可以说是网络剧发扬光大的一年,尤其是“网络小说改编”剧,像《灵魂摆渡2》、《无心法师》、《暗黑者2》、《心理罪》等;到了2016年,……或许就是二次元改编网剧的‘元年’了。”

  在呼声颇高的《画江湖之不良人》、《器灵》、《仙剑客栈2》等剧集还没有登陆视频网站正式播出之前,一部由飞鱼娱乐和腾讯视频联合出品的12集小体量二次元真人剧《囧西游2:蜜汁大魔王》自今年4月13日上线起,率先突破了2亿播放量关口,凭借骨骼惊奇的画风和脑洞大开的剧情收到多方热评,仅第一集就被近30000条弹幕爆屏,微博相关话题阅读量超过5000万,这不禁让人猜测,二次元网剧的小宇宙真的要全面爆发了吗?

  如果你还不太明白“二次元”3个字的真正奥义,可以先来感受下这部神剧的奇特画风——

《囧西游2》播放量破2亿?!二次元网剧小宇宙或将全面爆发

这样的?

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还有这样的?

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拥抱二次元,花样解构95后青春

  二次元,即二维平面的世界,有别于被称为三次元的现实世界,主要指动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、轻小说 (Novel)构成的平面的世界。其内核包涵吐槽、恶搞等内容,和诸多亚文化也有所交叉,是一种代表90甚至95后年轻人文化的聚合体。二次元人群具备一些“不走寻常路”的特征:高度排他性、强付费性、渴望三次元群体的理解等。

  作为游戏同名网剧,《囧西游》并没有强有力的文本支撑,所以关于网剧的创作基于主创团队飞鱼娱乐以及导演牛毛毛、编剧大师兄_朱炫等人的天马行空又严谨认真的创作态度,与二次元人群“不走寻常路”相契合,在第一季的时候就已不按套路出牌,开创了全新的单元剧却全季一定要完成一个完整故事的“总分结构”。第一季大玩“黑色幽默”,将吐槽、恶搞进行到底,同时又上演男主渣渣为救爱人小骨头打唐僧斗悟空的故事,并收获近1.3亿播放量;第二季更为大胆,从解构三次元世界的社会现实更挺进了一步,开始解构二次元的世界。

《囧西游2》播放量破2亿?!二次元网剧小宇宙或将全面爆发

《囧西游2:蜜汁大魔王》多款人物海报

  《囧西游2》单看每一集的名字就别具风格:《选错难度怪我咯?》、《石中剑の物语》、《就决定是你了,王老师》、《接吻,然后拯救世界》等。而排开剧情,这一季关于二次元的解构亦上不封顶,比如,除了能看到《英雄联盟》(LOL)、《魔兽》、《QQ炫舞》、《火影忍者》、《新世纪福音战士》(EVA)、《宠物小精灵》、《拳皇》、《圣斗士星矢》、《花仙子》等游戏和动漫元素;还有《九品芝麻官》、《包青天》、《名侦探狄仁杰》、《寻龙诀》、《伪装者》、《舌尖上的中国》等影视段落与阿诺?施瓦辛格、莱昂纳?多迪卡普里奥、约翰?特拉沃尔塔等影视明星;以及《科幻世界》与《奥秘》杂志里的外星人、宇宙飞船、阿兹特克酋长与玛雅诅咒和童年外婆讲的神话《田螺姑娘》;甚至还会看到那陪伴你度过无数个青葱日日夜夜、全世界销售量最大的教辅丛书《5年高考3年模拟》的作者王后雄,以及文综、理综、英语、数学里那些数不清的公式与解不完的题……

  有人甚至将《囧西游2:蜜汁大魔王》把各种ACG元素与西游记中女儿国、火焰山、莲花洞、乌鸡国等故事的嫁接,定义为“以无厘头方式解读的真正95后青春”,用调侃戏谑而非沉湎的方式来怀旧兴许才是最妥帖、积极的方式,这种充满正能量的调侃也恰是这部剧受到空前追捧的一大原因,甚至打开了二次元真人剧的一扇大门。

《囧西游2》播放量破2亿?!二次元网剧小宇宙或将全面爆发

《囧西游2:蜜汁大魔王》唯美漫画

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《囧西游2:蜜汁大魔王》Q版漫画

  此外,配合二次元向真人剧的热播,片方还推出了唯美、Q版两组漫画,深受粉丝欢迎。截至目前,《囧西游2:蜜汁大魔王》播放量已突破2亿,第二季的播出给第一季新增近2000万播放量,对于充满差异化的两季,制片方飞鱼娱乐CEO陈剑瑜表示:“《囧西游》做第一季的时候我们进行了数据调研,明确了要做10分钟一集的喜剧,但是又想区别于段子剧,也算是首创了这样一种方式。但这样的方式其实在做连贯剧情上是有掣肘的,毕竟只有10分钟的体量,不像传统剧集45分钟那样好讲故事。第二季没有继续玩黑色幽默,一方面我们觉得二次元很热,另一方面也觉得这个比黑色幽默更好玩。国内其实没有真正意义上的二次元真人剧,或者叫动漫游戏风格化的真人实拍剧,但在日本有,好莱坞很早也有,比如蒂姆波顿的《查理的巧克力工厂》、《爱丽丝漫游仙境》、《剪刀手爱德华》等一系列作品,比如《纳尼亚传奇》,当然《囧西游2》肯定离这个层面还差很远,但我们试图做了风格化的尝试,特效花费上我们也不惜代价,它让单看每一集都有一种寓言式的效果,而事实上也起到了非常好的效果。”

  影游联动,小体量网剧撬动IP产业链

《囧西游2》播放量破2亿?!二次元网剧小宇宙或将全面爆发

《囧西游2:蜜汁大魔王》主海报

  谈及二次元,就一定会提到所谓的IP产业链。通过2014-2015年二次元领域投资和并购的事件,不难看出,IP产业链的打造正在成为制高点。但须承认的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展却仍显稚嫩,哪怕最为基础的影游联动 也大都停留在同名层面或资本层面,在联合运营、内容嫁接以及具体操作执行上仅有《花千骨》、《琅琊榜》等少数作品做到相对优秀。

  作为保卫萝卜创始人、美图秀秀联合创始人的陈剑瑜,除了飞鱼娱乐CEO,还有另一个身份是香港上市公司飞鱼科技总裁,网剧《囧西游》的初始创意和灵感皆来自该公司同名RPG游戏“囧西游”。而此次即将推出的《囧西游2》手游更与网剧《囧西游2:蜜汁大魔王》大玩了一把打破次元壁的影游联动,不仅在运营和推广层面全面打通,更将小龙女(小白龙)和唐僧两个网剧主要角色植入游戏当中,形成“跨次元”融合。

《囧西游2》播放量破2亿?!二次元网剧小宇宙或将全面爆发

《囧西游2》手游中新增角色小龙女(小白龙)和唐僧

  此次网剧《囧西游2:蜜汁大魔王》与游戏《囧西游》之间较第一季时进一步打通和突破。除了前面提到的人物角色相互融入、包括在语言、性格设定上尽可能贴合外;已上线的《囧西游1》游戏也通过站内公告、贴吧活动、社交媒体互推等方式实现游戏玩家向剧集粉丝的过度。此外,面向玩家的每集观剧有礼活动会根据网剧剧情设置特殊的问答,玩家必须看过剧集给出正确答案后方可获得元宝、铜钱或经验卡,来反哺游戏体验。另一方面,网剧《囧西游2:蜜汁大魔王》在前贴和片尾彩蛋都开辟出资源供游戏推广,并首创了游戏向人物版片尾彩蛋,直接用游戏人物出演彩蛋剧情,将三次元的真人与二次元的游戏人物完全打通,真正做到打破次元壁的影游联动效果。

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《囧西游2》片尾游戏人物出演彩蛋

  陈剑瑜表示:“虽然网剧市场目前很热,但就现阶段而言,它依旧很难看出明晰的商业模式,营销价值反倒大过商业价值,或者说更大的价值在于把IP做大。但即便如此,要想一部网剧对游戏产生真正好的营销效果,对产品从定位到打磨到制作乃至方方面面都是要发挥处女座的苛责精神的,不然只会给IP减分,所谓的影游联动也将变得毫无意义。”

  据艾瑞统计,中国的泛二次元用户已达到2.6亿人,其中97.3%是90后和00后。未来中国的整个二次元消费市场潜力可达上千亿美元。而享受丰厚物质生活的90后、00后,更为任性地追求随性和刺激的精神生活。在二次元世界里,他们可以驰骋自己的想象,找到了高度认同的角色设定,借助虚拟人物、游戏扮演实现自己的幻想。从小就被贴上“垮掉的一代”、“脑残”等标签长大的年轻人正在用他们的方式,创造出一个传统人士看不懂又渴望了解的新世界。然而,在主流娱乐综艺《超级女声》都开始放二次元“大招”的当下,《囧西游2:蜜汁大魔王》正好也站在了这个风口之上,借本能的颠覆与创新在一众超级网剧中实现了小体量网剧的爆发,并成功迈开了自身IP产业链中的第一步。至于二次元小宇宙将辐射的深远程度,接下来则是对《画江湖之不良人》、《器灵》、《仙剑客栈2》等内容的拭目以待。