LOL大量法师技能改动 6.9最终版

来源:多玩游戏
2016-05-06 15:02:00

  原标题:LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,对路线上的所有敌人造成500/725/950(+1AP)魔法伤害,被命中的敌人会被减速20%,持续1秒。对处于“已研究”状态的单位造成真实伤害。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  魔蛇之拥 卡西奥佩娅

  基础属性

  移动速度由335降低到328。

  基础生命值由506提升到525。

  基础法力值由370提升到375。

  基础护甲由22.22提升到25。

  每级护甲成长由4降低到3.5。

  基础法力值回复由1.672降低到1.6。

  每级法力值回复成长由0.15提升到0.15。

  基础生命值回复由1.08提升到1.2。

  基础攻击力由52.3提升到53。

  基础攻击力成长由3.2降低到3。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  被动-蛇之本性

  蛇女每级获得4点移动速度成长,蛇女无法购买鞋类道具。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  Q-瘟毒爆炸

  法力值消耗:60/65/70/75/80

  冷却缩减:3.5秒

  在短暂的延迟后,蛇女向目前区域注入毒素,命中的目标会在3秒内受到75/120/165/210/255(+0.7AP)魔法伤害。当Q技能命中一名英雄时,蛇女获得30/35/40/45/50%移动速度加成,减速效果会在接下来的2秒钟内衰减。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  W-剧毒迷雾

  法力值消耗:70

  冷却时间:22/20/18/16/14秒

  蛇女向前方施放毒云,并在碰到目标或者到达最大距离时生成持续4秒的毒雾。

  在毒雾中的敌方单位将被减速35%,且每秒都会受到20/35/50/65/80(+0.15AP)点魔法伤害。此外,受到毒雾影响的所有敌方英雄将不能使用位移技能。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  E-双生毒牙

  法力值消耗:60/65/70/75/80

  冷却时间:0.9秒

  蛇女向一个单位施放毒牙对其造成52~120(+0.1AP)点魔法伤害(注意:基础伤害基于英雄等级而非技能等级),如果毒牙击杀该单位(或在飞行途中该单位死亡),蛇女获得60点法力值返还。

  如果目标已经处于中毒状态,则双生毒牙造成额外的10/40/70/100/130(+0.35AP)点魔法伤害并治疗蛇女5/10/15/20/25(+0.1AP)点生命值。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  R-石化凝视

  卡西奥佩娅对前方所有敌人造成150/250/350(+0.5AP)点魔法伤害。眩晕面朝她的敌人2秒,减速背朝她的敌人40%。

  其他英雄英雄改动

  6.9中除了对6个法师进行了重做以外,还对很多英雄做出了改动,其中很多法师的功能性被增强了,而另一部分版本热门则遭到了削弱。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  冰晶凤凰 艾维尼亚

  冰晶凤凰是最老的一批英雄,随着时代的变迁,她已经有点跟不上其他法师的脚步了,在本次改动中,我们保留了她的大部分能力并提升了她的技能特效,当然最为显著的改动在于对于R技能的修改,现在R技能会有一个较小的初始范围,但同时R技能的施法范围也得到了提升,这也就是说ER连招的范围更大,但是却需要玩家更为准确的判断。

  基础属性

  攻击动画修改,现在看起来更顺畅了。

  弹道速度由1400提升到1500。

  Q-寒冰闪耀

  AP加成由0.5降低到0.4。

  基础伤害由60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160。

  眩晕时间由1秒提升到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒。

  减速效果现在受R技能等级的影响,从20%提升到20/30/40%。

  Q技能造成眩晕时的粒子效果现在能被所有玩家看见。

  E-霜寒刺骨

  弹道速度从1200提升到1600。

  施法范围从650降低到600。

  施法距离的判定由模型中心到中心更改为模型边缘到边缘。(因此施法距离基本不变)

  R-冰川风暴

  现在有一个施法动画。(依然不需要施法时间)

  现在冰川风暴的体积随着持续时间的增长而增长,3秒内最多增大400码。

  当冰川风暴到达最大体积时,造成50%额外伤害。

  移动速度减少效果从20%提升到20/30/40%。

  不再减少攻击速度。

  施法范围由625提升到685。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  暗黑元首 辛德拉

  其实并不是很难懂的改动,对于我们来说,这也许是一次对暗黑元首最简单粗暴的加强,Q技能、W技能的进化意味着辛德拉利用大招打出满伤害的可能性极大的提高了。

  被动-卓尔不凡

  暗黑法球:持续时间提升到8秒。

  驱使念力:额外抓起目标身边的两个法球。

  Q-黑暗法球

  AP加成由0.6提升到0.75。

  E-弱者退散

  冷却时间由18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  黑暗之女 安妮

  安妮是一个操控提伯斯的法师,但是长久以来并没有玩家去真正关注这个召唤单位,于是在本次的改动中,我们着重加强了提伯斯的战斗能力和可操作性,另外平衡性的调低了R技能的基础伤害。

  另一方面,优秀的安妮选手会很好的隐藏自己的被动层数,这对于大多数与安妮对线的玩家来说都是一个巨大的精神压力——因为你不得不随时去确定她是否藏了一个眩晕,我们现在想让这个被动数值对大家公开,以增加安妮进攻的可预见性。

  被动-嗜火

  现在在安妮的生命条下方有一个特殊的计数器,用来显示被动数量。(类似于烬的子弹计数器)

  W-焚烧

  有效范围从560提升到600。

  如果你通过闪现等位移方式离开了有效范围,则不会再被眩晕。

  E-熔岩护盾

  持续时间由5秒降低到3秒。

  不再获得额外的双抗。

  现在提供16/22/28/34/40%减伤效果。

  不再对提伯斯生效。(R技能被动获得这个效果)

  R-提伯斯之怒

  技能基础伤害由175/300/425(+0.8AP)降低到150/275/400(0.65AP)。

  每秒AOE伤害由20/30/40(0.4AP)降低到10/15/20(0.1AP)。

  提伯斯的普通攻击伤害由80/105/130提升到50/75/100(+0.15AP)。

  提伯斯的攻击范围由125提升到150。

  现在提伯斯会在以下三种情况中被激怒:

  1、召唤时。

  2、安妮死亡。

  3、安妮眩晕了一个目标。

  当处于激怒状态时,提伯斯无视碰撞体积并获得275%攻击速度与100%移动速度加成。

  攻击速度加成会随着攻击次数的上涨而衰减,移动速度加成会随时间延长而衰减。

  提伯斯会优先攻击被安妮眩晕的敌人。

  当提伯斯脱离战斗后,会以每秒10%最大生命值的速度回复血量。

  当安妮死亡时,提伯斯会立即回复50%已损失生命值。

  当安妮被击杀时,只要该英雄在提伯斯1200范围以内,则提伯斯会一直追击这个英雄,如果该英雄处在1200码以外,则提伯斯会攻击范围内低血量的敌方英雄。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  末日使者 费德提克

  费德提克的战斗方式非常有趣,他全场的目标就是找个没人发现的小角落,然后跳大吓别人一跳,总的来说我们认为这样的战斗方式并没有任何问题,但是问题出在小技能上,随机性让费德提克的攻击手段变得不稳定,且对方与他的互动性也基本上没有,我们想要重新打造他基础技能的攻击策略。

  被动-恐惧降临

  在原地站立1.5秒之后,费德提克下次移动会获得25/30/35/40%移动速度加成,该效果持续1.5秒。

  Q-恐惧

  施法范围由575降低到525。

  W-生命吸取

  冷却时间由[10/9/8/7/6秒,当开始施法开始计算]调整到[4/3.75/3.5/3.25/3秒当施法结束时开始计算]。

  E-黑暗之风

  弹射次数从5提升到7。

  现在弹射优先级为:被W技能命中的单位>新单位>其他单位。

  R-群鸦风暴

  当施法目标地点在施法范围以外时,按最大施法距离施法。

  当费德提克在引导R技能时,会对友军进行提升。(类似于卡牌与潘森的大招提示)

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  邪恶小法师 维迦

  曾经有无数的玩家向我们反馈说小法的被动存在感很低,6.9版本中我们相信这个新的被动成为了小法的核心。在以往的小法玩法中,他的主要目的就是在线上不断的累积AP,从而在后期发力一举消灭对手,但是现在我们允许小法在利用技能击中敌方英雄后提升AP,这意味着他不用在闷头发育什么都不管,适当的消耗和支援有时能帮助小法取得更多的优势。

  被动-恶魔之力(重做)

  用技能命中一名英雄叠加一层被动,击杀或助攻获得3层被动,每一层被动提升维迦1点最大法术强度。

  Q-黑暗祭祀

  技能被动叠加AP的效果被移除。(调整到了英雄被动中)

  用Q技能击杀小兵,叠加1层英雄被动,用Q技能击杀大型野怪、炮车兵,叠加2层英雄被动。

  法力值消耗由60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60。

  W-黑暗物质

  法力值消耗由70/75/80/85/90降低到60/65/70/75/80。

  施放时的阴影更加明显了。(为了正确显示W的有效范围)

  E-扭曲空间

  法力值消耗由80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。

  R-能量爆裂

  针对敌方英雄的AP加成被移除。

  法力值消耗由125降低到100点。

  技能伤害由[250/375/500(+1AP)]调整为[175/250/325(+0.75AP)至350/500/650(+1.5AP)],该伤害会随着敌方英雄已损失血量的上升而上升,当敌方英雄生命值在33%以下时达到最大值。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  策士统领 斯维因

  斯维因是联盟中数一数二的法坦,但是这位法坦出现在中路时,到6级之前实际上并没有任何的清线能力,即便到了6级,由于大量的法力消耗,使得斯维因在使用大招时也必须谨慎。在以前的技能组合中,斯维因拥有过多的单体技能,我们决定在不改变大环境的情况下将其变更为一个类似范围性技能的技能,同时加强E技能的功能性,也许这些改动能让斯维因在面对大量AOE时还能保证一定的战斗力。

  被动-腐肉再生

  法力值回复效果由[9+1*英雄等级]提升到[12+1*英雄等级]。

  Q-恶鸦来袭(重做)

  斯维因向指定区域放出乌鸦,持续4秒,乌鸦会攻击范围中的敌人并使其减速,优先选取被E技能命中的目标。当目标死亡或者走出范围之后,乌鸦会选取新的目标。

  法力值消耗由60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80。

  冷却时间由全等级8秒提升到14/13/12/11/10秒。

  对非英雄单位造成两倍伤害。

  W-鸦爪之缚

  法力值消耗由80/90/100/110/120降低到80/85/90/95/100。

  E-苦难折磨

  基础伤害由75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170。

  AP加成由0.8提升到1.0

  在折磨过程中目标所受伤害的提升由8/11/14/17/20%提升到全等级20%。

  R-邪鸦附体

  冷却时间由8秒提升到10秒。

  放出乌鸦的数量由3提升到5。

  攻击小兵的治疗效果由25%降低到15%。

  维持该状态所需要的每秒法力值增长由5/6/7降低到全等级5。

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  爆破鬼才 吉格斯

  吉格斯的战斗方式非常有特点,但是另一方面他的战斗方式也非常枯燥和乏味,其中关键点就在于吉格斯在一个对局中很少能真正遭遇生命威胁——何况他还有可以救命的W技能。

  为了“鼓励”吉格斯更加积极的参加战斗,我们上调了W技能的收益,让这个技能变成了风险与机遇共存的技能,可以看出在改动过后吉格斯的拆塔能力上升了一个档次,但是需要注意的是当吉格斯想要拆塔时,他必须面临非常高的风险。

  W-定点爆破

  定点爆破会立即摧毁生命值低于25/27.5/30/32.5/35% 的防御塔。

  R-科学的地狱火炮

  冷却时间由120秒降低到120/105/90秒。

  不再对小兵造成双倍伤害。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  远古巫灵 泽拉斯

  由于泽拉斯大招施放非常有难度,导致很多时候一个大招会变成0收益的技能,虽然这其中很大一部分原因是玩家自身造成的,但是我们现在更愿意给玩家提供更多的机会——如果五炮全空的话,大概也只能怪自己了。

  E-冲击法球

  眩晕时间由0.75~1.75秒调整到0.5~2秒。

  R-奥术仪式

  最大法球数量由3提升到3/4/5。

  单次伤害由190/245/300降低到200/230/260。

  现在施放大招的瞬间会太高泽拉斯使用者的视角。(与烬相同)

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  海兽祭祀 俄洛伊

  最近我们意识到让俄洛伊的DeBuff持续如此久的时间并不是一个健康的玩法,俄洛伊的能力来源于她的触手,因此我们尝试让躯壳持续时间内更加迅速的生成触手,也是就加强俄洛伊一波的爆发,当然你也必须知道一旦在持续时间内无法对对方造成威胁,对方会有远超以前的喘息时间。

  E-灵魂试炼

  躯壳状态的持续时间降低到12秒。

  躯壳生成触手的速度缩短到5/4/3秒一次。(该时间会随着俄洛伊等级的提升而降低)

  击杀触手不会再缩短躯壳状态的持续时间。

  英雄回城之后不会再生成触手。

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  狂暴之心 凯南

  大招现在会对范围内所有敌方英雄造成伤害,这让凯南完美施放大招的收益提升了数倍,为了取得平衡,我们缩短了高等级R技能的持续时间,因此在大部分情况下,开启R再冲入人群已经不是最好的选择,如何找好位置再施放大招是每个凯南玩家需要考虑的问题。

  被动-忍法!雷缚印

  重复触发的时间限制由7秒降低到6秒。

  Q-奥义!千鸟

  能量消耗由65/60/55/50/45降低到60/55/50/45/40。

  W-奥义!电刃

  能量消耗由45降低到40。

  有效范围由800降低到750。

  R-秘奥义!万雷天牢引

  持续时间由3/4/5降低到全等级3秒。

  现在对范围内的所有敌方英雄每0.5秒造成一次伤害,而非随机目标。

  多次命中的伤害每次下降25%,最低到50%。

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  永猎双子 千珏

  千珏的前期统治力太强了,一部分原因在于短CD的Q技能让那些近战英雄难以与千珏抗衡,当你打算逃跑的时候,她的Q技能又成为了最强的追击手段,也就是说很多不强势的英雄在碰到千珏时打也不是跑也不是。

  Q-乱箭之舞

  施放W技能,或者在W的持续时间中使用Q技能,会将减少Q技能冷却时间减少至4/3.5/3/2.5/2秒。(正式服为2秒)

  W-狼灵狂热

  主动的持续时间由8秒提升到8.5秒。

  被动现在在攻击和移动时都可以叠加层数,而非仅在移动时叠加。(但通过移动的叠加速度变慢了)

  狼灵攻击野怪时会造成50%额外伤害。

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  狂野女猎手 奈德丽

  作为奈德丽的主要伤害来源之一,美洲狮形态的Q技能在前期提供的伤害有点匪夷所思,因此我们决定暂时下调这个数值。

  Q-推倒

  额外伤害加成由[每失去1%生命值提升2.5%]变更为[每失去1%生命值提升1/1.25/1.5/1.75%]。

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  众星之子 索拉卡

  索拉卡一直都不是一个好平衡的英雄,不过在目前阶段,我们能很明显的发现Q技能所提供的限制效果太强,在加上Q技能本来就是一个CD很短的技能,因此我们有必要修改它的效果,另外Q技能命中提供的治愈效果现在不会重复刷新风语者的祝福天赋。

  Q-流星坠落

  减速效果由30/35/40/45/50%降低到30%。

  治愈状态时背对敌人的移动速度加成由15%降低到10%。

  治愈状态不再不断刷新风语者的祝福天赋。

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  瓦洛兰之盾 塔里克

  由于有W技能的补足,使得塔里克的技能施放方式变得非常多,对其短手的特点也是一个补足,但是在补足了这个能力之后,塔里克目前成为了一个没什么弱点的英雄,目前我们还无法从根本上解决这些问题,但是我们尝试从法力值上对其进行限制,而让W技能的两个距离都下降300,至少让他的行动可预测性更高。

  基础属性

  基础法力值由250提升到300。

  法力值成长由75降低到60。

  W-坚毅堡垒

  施法范围下降到700,链接有效范围下降到1200。

  E-炫光

  弹道长度由650降低到610。

  弹道宽度由150降低到140。

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  迅捷斥候 提莫

  Q技能作为一个基础技能,其消耗甚至比一些大招还要高,这在很大程度上限制了提莫的发挥,我们同时调低了Q与R的法力值消耗,让这个小家伙有更多的机会去布置自己的陷阱。

  Q-致盲吹箭

  法力值消耗由70/80/90/100/110降低到70/75/80/85/90。

  R-种蘑菇

  法力值消耗由75/100/125降低到75。

  充能时间由34/28/22秒降低到30/25/20。

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  机械先驱 维克托

  维克托的战斗方式简单粗暴,一个正常发育的维克托能轻易的用一套技能秒杀对方的后排,但是这并不是我们设计这位英雄的初衷。维克托应该更加偏向于团战,而对方也应该有反制维克托的手段,我们通过一些改动加强了E技能第一段命中的概率,但却选择让对方有机会从余震中脱身。

  在大招方面其实我们的思路与安妮的大招类似,降低直接伤害的同时加强其持续伤害,一个优秀的维克托使用者如果能让R技能的伤害打全,那么对敌方的影响肯定是毁灭性的。

  Q-虹吸能量

  冷却时间由10/8.5/7/5.5/4秒降低到8/7/6/5/4秒。

  第一击的基础伤害由40/60/80/100/120提升到60/80/100/120/140。

  AP加成由0.2提升到0.4。

  下一次攻击的伤害由20~210(基于等级)调整为20/40/60/80/100。

  护盾数值由30/50/70/90/110(+0.2AP)调整到8%最大法力值(+0.15AP)。

  E-死亡射线

  弹道速度由780提升到1050。

  激光伤害的AP加成由0.7降低到0.5。

  [技能增强效果]余震的伤害由100%激光伤害调整为20/60/100/140/180(+0.7AP)。

  [技能增强效果]被射线命中过的敌人,再被余震命中时不再享受60%伤害减免。

  [技能增强效果]余震的延迟时间由0.6秒提升到1秒。

  R-混乱风暴

  施放时的瞬间伤害由150/250/350(+0.55 AP)下降到100/175/250(+0.5 AP)。

  后续的风暴伤害判定时间由0.5秒一次调整为2秒一次。

  每一次的判定伤害由15/30/45(+0.1AP)提升到150/250/350(+0.6 AP)。

  持续时间由7秒降低到6.5秒。

LOL大量法师技能改动 6.9最终版

  

  生化魔人扎克

  这是一个非常冷门的英雄,在游戏的后期,双方的输出手段很多伤害也非常高,而此时8秒的重生时间让扎克的被动成为了鸡肋,所以——

  基础属性

  移动速度由335提升到340。

  被动-细胞分裂

  重生时间现在会随着等级的提升缩减,由8秒降低到8至4秒。

  

  

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